AI in productie van games, VFX en animatie

TETRA 2020-2022

Geautomatiseerd Games Testen

Geautomatiseerd
VR Testen

Datagedreven
Animaties

Systemic
Animations:
IK Rig

Detection of VFX complexity

Audio Testing

tetra

TETRA, staande voor TEchnology TRAnsfer, is een praktijkgericht onderzoeksprogramma gericht op projecten met een hoge economische en maatschappelijke waarde. Het doel is om nieuwe technologieën en kennis over te dragen naar het werkveld.

Artificiële Intelligentie

Kunstmatige Intelligentie (AI) is een buzzwoord dat de laatste tijd moeilijk te negeren is. Ondanks veel aandacht voor het onderwerp op conferenties en in de media, kan het vaag blijven wat de realistische mogelijkheden van vandaag de dag zijn. In de afgelopen jaren hebben we AI doorbraken gehad op het gebied van zelfsturende wagens, spraaktechnologie en het spelen van verschillende games. Een duidelijk beeld van hoe deze game, VFX en animatie productie-pipelines kunnen verbeteren ontbreekt echter nog.

AI toegepast op gametechnologie

Game testing, het maken van animaties, of het ontwerpen van realistische conversaties zijn slechts enkele voorbeelden waarin AI een belangrijke rol kan en zal spelen in de toekomst. DAE-Research starte dit TETRA-project om de mogelijkheden beter in kaart te brengen. Samen met een begeleidingsgroep bestaande uit verschillende Games- en VFX-bedrijven geloven we dat het gebruik van AI meer tijd zal vrijmaken voor het creatieve proces zelf. Samenwerking en interactie met de begeleidingsgroep zorgen ervoor dat ons onderzoek toepasbaar en waardevol is in het werkveld.

De huidige TETRA is het vervolg op een voorbereidingsjaar dat afliep in september 2020. In het voorbereidingsjaar werden samen met de begeleidingsgroep verschillende use-cases geïdentificeerd waarbinnen AI de meeste impact zal hebben. 

Op 1 januari 2021 gingen we aan de slag met het verder ontwikkelen van de use cases en de kennis en het onderzoek uit het eerste jaar verbreden. Concreet bieden wij de bedrijven in de begeleidingsgroep het volgende:

  • 6 gevalideerde proof of concepts gebaseerd op de gekregen input
  • Basiskennis over AI & bestaande tools en methodieken
  • Verdiepende kennis van AI toegepast op games, VFX en animatie
  • Testen en vergelijken bestaande AI-tools
  • Workshops om werknemers bij te scholen
  • Continue updates over projectresultaten en relevante academische papers via blogposts op de website en bijeenkomsten
  • Netwerking

Op deze website kan iedereen de publieke blogposts gerelateerd aan de thema's binnen de TETRA raadplegen.

Contact

Voor meer informatie: