Spotlight: Ray tracing and AI (Nvidia GTC2020)

Door Andreas Veeckman

Op de Nvidia GPU Technology Conference (GTC) 2020 zagen we een mooi voorbeeld waar AI helpt om Ray tracing te ondersteunen. Ray tracing is een rendertechniek om betere en meer realistische belichting te renderen, waarbij per pixel een zware berekening gebeurt. Om het computationeel haalbaar te maken, ontwikkelde Nvidia een AI-model dat een render op…

Spotlight: Jarvis (Nvidia GTC2020)

Door Andreas Veeckman

Nvidia kondigde deze week op hun GTC Keynote de nieuwe ontwikkelingen aan op vlak van conversational AI. In onderstaande video leggen ze uit hoe ze met Jarvis end-to-end conversational AI hebben ontwikkeld. De bot verstaat wat de gebruiker zegt, formuleert een antwoord en communiceert dit terug naar de gebruiker via audio en bijhorende animatie. Een…

Spotlight: Unity ml-agents 1.0

Door Andreas Veeckman

Eerder deze week kondigde Unity3D de eerste officiële release aan van Unity ML-agents. Om de integratie te vergemakkelijken is deze plugin nu verkrijgbaar in een Unity3D package. Met ml-agents is het eenvoudig om binnen de Unity3D engine aan de slag te gaan met Reinforcement Learning, een AI-techniek waarbij agents (bots) een spel of gedrag leren…

Spotlight: Procedural Pose Animation using IK Rig

Door Glenn van Waesberghe

De techniek zet elke animatie op eender welke rig om in een set IK-ketens. Op deze IK ketens kan men dan context-bewuste aanpassingen toepassen. Ten slotte kan men dan dat resultaat overzetten naar eender welke andere rig, runtime of offline. De enige vereiste daar is dat deze van de zelfde categorie is; biped, quadruped, etc.