Data gestuurde content vindt meer en meer zijn weg in de productie pipeline, zo ook die van full-body animaties. In het kort: met een uur motion capture data kan een neuraal netwerk getrained worden. Dit model kan dan realtime animaties genereren aangepast aan de omgeving en context. Hierdoor zal het samenstellen van state machines en blending tussen animaties niet meer manueel moeten gebeuren. Wat wel in rekening moet gebracht worden is het annoteren van de mocap data, maar in vergelijking met de diversiteit en kwantiteit van de output is dit een zeer grote return of investment.
Een voorbeeld van een datadriven animatie-systeem kan u in onderstaande video aan het werk zien (Holden, D., Komura, T., & Saito, J. (2017)):