Spotlight: Spelbalans testen met AI
Het balanceren van een game is door de hoeveelheid aan parameters een echt huzarenstukje. In adversarial games met vele mogelijke acties, uitrustingen, skills en/of abilities is elke mogelijke combinatie manueel…
Het balanceren van een game is door de hoeveelheid aan parameters een echt huzarenstukje. In adversarial games met vele mogelijke acties, uitrustingen, skills en/of abilities is elke mogelijke combinatie manueel…
In eerdere blogposts zagen we al ML models die in staat zijn content te genereren. Vaak ging het om Generative Adversarial Networks: GANs in het kort. Een vergelijkbare aanpak wordt…
Inleiding In deze overview post tonen we aan hoe Reinforcement Learning (RL) kan toegepast worden voor het testen van games. Dit doen we a.d.h.v. verscheidene papers en use cases. We…
Overzicht onderzoek Navigatie in 2D/3D omgevingen is een complexe taak die, eenmaal opgelost, de weg opent naar implementatie van testbots of playbots. Technieken zoals A* of Dijkstra’s algoritme zijn gevestigde…
Over het onderzoek In dit artikel zetten we een opensource Unity plugin in de ‘spotlight’: PathOS. De tool werd ontwikkeld aan de Tech University van Ontario. De onderzoekers gingen op…
Hieronder kan u de presentatie terugvinden die onze stagair Zeno gaf op het einde van zijn stage. Hierin doet hij uit de doeken wat de functionaliteiten zijn van deze VR-Sandbox…
Dat de toepassingen van Reinforcement Learning (RL) zich niet beperken tot bots die een spel kunnen spelen, maar zich op alle beslissingsniveaus kunnen bevinden tonen de auteurs van onderstaande paper…
Eerder deze week kondigde Unity3D de eerste officiële release aan van Unity ML-agents. Om de integratie te vergemakkelijken is deze plugin nu verkrijgbaar in een Unity3D package. Met ml-agents is…
Overview: Reinforcement learning in games In deze blogpost geven we een korte inleiding tot Reinforcement Learning (RL) en bekijken we een aantal toepassingen binnen de game wereld. Het doel is…