Bijeenkomst 14 september 2021 Op 14 september 2021 hielden we de eerste bijeenkomst voor de TETRA AI in productie van games, VFX en animaties. Hieronder kan u de slides en het verslag downloaden. Download Presentatie Download Verslag Tijdens de bijeenkomst kwamen volgende onderwerpen aan bod:Showcase rigging en rotoscopingUse case visuele bug detectieUse case IK-systeem in VRUse case systemic animationState of the ArtconferentiesSOTA animatieSOTA VFXSOTA taalmodellenInput use case VR testenPlanningworkshopsuse casesbrainstorm input Post Views: 416 Berichtnavigatie Vorig berichtVorige Overview: Speech Synthesis and Conversational AIVolgend berichtVolgende Overview: Recurrent Video Deblurring with Blur-Invariant Motion Estimation and Pixel Volumes