In de week van 21 Maart was het de jaarlijkse Game Development Conference (GDC). Op het vlak van innovatie in onze sector, bestaat er geen betere plaats om bij te blijven met de nieuwste technieken. Dit jaar was er onder andere een talk van Guerilla Games over het ontwikkelen van de 3D Facial Models gebruikt in hun nieuwe game "Horizon Forbidden West". Binnen de talk gaan ze in-depth over hoe ze erin geslaagd zijn om 168 unieke high-quality 3D gezichten te creëren. De volledige titel van de talk was "Creating the Many Faces of 'Horizon Forbidden West" en werd gegevan door Arno Schmitz, Lead Character Artist @Guerilla Games.
Voor Horizon Zero Dawn (HZD) maken ze vanaf het begin van productie het onderscheid tussen "hero" characters en supporting characters. Hero Characters zijn personages die een belangrijke rol in het verhaal spelen, en vanaf deze game cast Guerilla hiervoor niet alleen op stem, maar ook op volledige performance-capture, hetwelke dus ook de look ("likeness") en bewegingen van het personage omvat.