In de week van 21 Maart was het de jaarlijkse Game Development Conference (GDC). Op het vlak van innovatie in onze sector, bestaat er geen betere plaats om bij te blijven met de nieuwste technieken. Dit jaar was er onder andere een talk van Ubisoft over het gebruiken van Machine Learning (ML) in Production, met een focus op de lessons learned van dit in de praktijk te doen.
Binnen deze blogpost vat ik kort de highlights van de talk samen. De volledige titel van de talk was "Machine Learning Summit: It's Complicated: Getting ML inside a AAA Engine"