Navigatie in 2D/3D omgevingen is een complexe taak die, eenmaal opgelost, de weg opent naar implementatie van testbots of playbots. Technieken zoals A* of Dijkstra’s algoritme zijn gevestigde waarden in de developers wereld. Toch zijn er tekortkomingen, vooral wanneer de complexiteit van bewegen vergroot door acties zoals springen, vallen, glijden, double-jumps etc…
Op GDC 2021 stelde een onderzoeksteam van Ubisoft La Forge resultaten voor van een bot die kan navigeren d.m.v. een neuraal netwerk, getrained m.b.v. Deep Reinforcement learning (DRL). In de video hieronder kan je het eindresultaat observeren. (Lees verder onder de video.)