Spotlight: Spelbalans testen met AI
Het balanceren van een game is door de hoeveelheid aan parameters een echt huzarenstukje. In adversarial games met vele mogelijke acties, uitrustingen, skills en/of abilities is elke mogelijke combinatie manueel…
Het balanceren van een game is door de hoeveelheid aan parameters een echt huzarenstukje. In adversarial games met vele mogelijke acties, uitrustingen, skills en/of abilities is elke mogelijke combinatie manueel…
In eerdere blogposts zagen we al ML models die in staat zijn content te genereren. Vaak ging het om Generative Adversarial Networks: GANs in het kort. Een vergelijkbare aanpak wordt…
Inleiding In deze overview post tonen we aan hoe Reinforcement Learning (RL) kan toegepast worden voor het testen van games. Dit doen we a.d.h.v. verscheidene papers en use cases. We…
Overzicht onderzoek Navigatie in 2D/3D omgevingen is een complexe taak die, eenmaal opgelost, de weg opent naar implementatie van testbots of playbots. Technieken zoals A* of Dijkstra’s algoritme zijn gevestigde…
Over het onderzoek In dit artikel zetten we een opensource Unity plugin in de ‘spotlight’: PathOS. De tool werd ontwikkeld aan de Tech University van Ontario. De onderzoekers gingen op…
Ubisoft maakt gebruik van Unity ml-agents voor de implementatie van NPCs in hun nieuwe game: Roller Champions.
De summerschool in juni kon jammergenoeg niet doorgaan. Mede-organisator modl.ai organiseerde wel 3 webinars, die vrij te bekijken zijn op hun website. De onderwerpen zijn ‘Game Playing Bots’, ‘Game Architecture…
Dat de toepassingen van Reinforcement Learning (RL) zich niet beperken tot bots die een spel kunnen spelen, maar zich op alle beslissingsniveaus kunnen bevinden tonen de auteurs van onderstaande paper…
Op de Nvidia GPU Technology Conference (GTC) 2020 zagen we een mooi voorbeeld waar AI helpt om Ray tracing te ondersteunen. Ray tracing is een rendertechniek om betere en meer…