Spotlight: PathOS, een automatische level en world-design tool
Over het onderzoek In dit artikel zetten we een opensource Unity plugin in de ‘spotlight’: PathOS. De tool werd ontwikkeld aan de Tech University van Ontario. De onderzoekers gingen op…
Over het onderzoek In dit artikel zetten we een opensource Unity plugin in de ‘spotlight’: PathOS. De tool werd ontwikkeld aan de Tech University van Ontario. De onderzoekers gingen op…
Ubisoft maakt gebruik van Unity ml-agents voor de implementatie van NPCs in hun nieuwe game: Roller Champions.
Een overzicht van een recente techniek waarbij men fysisch gebaseerde karakters een referentie beweging aanleert met variatie.
Daniel Holden’s nieuwe paper introduceert een nieuwe versie van Motion Matching. Deze is in staat om even goede resultaten te bereiken als het origineel, maar is schaalbaar voor grote hoeveelheden animaties.
Hieronder kan u de presentatie terugvinden die onze stagair Zeno gaf op het einde van zijn stage. Hierin doet hij uit de doeken wat de functionaliteiten zijn van deze VR-Sandbox…
De summerschool in juni kon jammergenoeg niet doorgaan. Mede-organisator modl.ai organiseerde wel 3 webinars, die vrij te bekijken zijn op hun website. De onderwerpen zijn ‘Game Playing Bots’, ‘Game Architecture…
In deze spotlight willen we jullie even een status-update geven over de use-case rond datagedreven animatie. We maakten een plan voor onze Optitrack setup opnieuw te doen, met het oog op een groter volume van de studio te kunnen gebruiken, en een betere kwaliteit animaties te genereren.
De auteurs introduceren het concept van “Local Motion Phases”; deze helpen de neurale netwerken om asynchrone bewegingen van elk bot en zijn interactie te leren kennen met externe objecten zoals een bal of een omgeving.
Deze nieuwe paper van Disney Research is de volgende stap in de evolutie van Deepfake technologie, of zoals de auteurs het noemen; “High Resution Neural Face Swapping”.